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BALLS ボーナス クリサリスの休日(前編) BALLS ボーナス クリサリスの休日(後編) 白いオーケストラ 世界の謎コースは、遅すぎたのか 行方不明・死亡リスト ヤガミの死(白いオーケストラ・ダイジェスト) カウンターアタック 原型および参加NPCリスト(改定2) NOTボーナス PS2版大絢爛舞踏祭 BALLSボーナス ヤガミ3/6 8日目(夜)20 真央の旅 ゲーム結果:イベント05 冒険開始!(その2) 25国分全部 一方・その頃(とらみボーナス) 【同一人物】 来須まとめ / 来須銀河
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連合運営攻略法 人数調整のすすめ 合戦では、連合メンバーの人数に合わせた対戦相手が選ばれます。 人数による分類(※稀に例外もあります。) 少人数:連合メンバー 1~3人 中人数:連合メンバー 4~8人 大人数:連合メンバー 9~20人 たとえば、連合メンバー数が8人の場合… これまでは4人~8人の連合が対戦相手だったのに対し、1人追加し9人になると、 大人数に分類されるため「20人連合と当たる可能性が出てくる」というわけです。 つまり、分類人数の上限に合わせたメンバー募集が有利!ということになります。 +記載内容に間違いや、こうすると見やすいなどのご指摘があればこちらへ テスト -- (名無しさん) 2014-02-18 18 16 17 連合ページへの行き方が不明 -- (名無し) 2014-07-08 20 18 24 Wikiの話?ゲーム内での話? -- (名無しさん) 2014-07-28 01 28 53 名前 コメント すべてのコメントを見る =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#= =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=
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予めTOEOwikiのジェネレートダンジョン(悠久の空間)を読んで、基礎を学んでおくことをお勧めする。追加攻略法として以下を読んで頂きたい。 スタート目安 残り時間スタート地点\ 60分 50分 40分 30分 20分 10分 GD2入口 ◎ ◎ ◎ ◎ ○ △ 地下4階 ◎ ◎ ○ △ △ × 地下8階 ◎ ◎ ○ ○ △ × (◎・・・ほぼ確実に突破できる) (○・・・慣れた方は確実) (△・・・運がよければクリア) (×・・・クリア不可能) ※単純計算だと全て運がよければ1時間以内にクリア可能ということに! 疲れるけどね^^; 時間切れ!?時間切れになりそうな時は一旦ログアウトして再構成を待ち、ログインし直すと途中からやり直すことができる。 地下1~3階 GD2入口 重石残り 地下4階 地下4階 - 地下5~7階 地下4階(ワープの上) 作業継続(※注1) 地下8階 地下8階 - 地下9~12階 地下8階(ワープの上) 作業継続(※注2) (※注意1) ・ 7階の扉で押す釦の順番を確認している場合、 再度確認しなくてもよい。 ・ すでにいくつかの釦を押している場合、 残りの釦を押すだけでよい。 ・ 全ての釦を押している場合、 すぐさま扉に向かえばよい。 (※注意2) ・ 鍵の場所を見つけている場合、 すぐにアイテムを拾うことができる。 ・ アイテムを持っている状態で落ちた場合、 イベントリに残ったままになっている。 有利に進める為のアイテム「ホワイトボード」「地図(TOEOwikiより)」「印用マグネット」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd01.jpg) ↑100均でそろえたボード(315円)とマグネット(105円) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd02.jpg) ↑それにマップを貼り付けて準備はOK~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd03.jpg) ↑どのパターンの構成になってるか見比べて・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd04.jpg) ↑マグネットで印をつけていく。入3、出3、赤、黄、紫、青、緑、白の12個があれば足りる。鍵は白を代用、鍵を掘り起こす為のアイテムは、その他の色のを代用。(もうちっとマグネットが小さければよかったんだけどなぁ^^;
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ライナス攻略法 HP30万、MPは恐らく無限、他の能力値999、全属性に耐性があり、通常ではどうやっても勝てないはずの魔族砦及び魔王城のライナス。 しかし、そんなライナスを倒す方法があった。 事前準備 ハーレムルートをクリアする。 TPチャージⅡを大量に(出来れば99個)用意する。 TPチャージⅢを10個以上用意する。(内訳:魔族砦5個、魔王城5個) ちなみにTPチャージⅢはラスボスを倒す度に必ず手に入る。(通常ルートでは1個、ハーレムルートでは2個。) ルークの「慈愛の一撃」のダメージを上限の5万にする。(ルークに対する回復魔法使用回数1000回相当) 可能ならルークが確実にライナスの次に動けるように、ルークのSPDを仲間の中で最も高い数値にしておく。 アストライアに神技クラスタLV10を装備させる。それ以外のクラスタは適当。 念の為アストライア以外のメンバーに身代わり人形を装備。アストライアはぽわぽわ王冠を装備。 ルーク及びソニアのTPを100、アストライアのTPを68以上にする。(ライナス戦の前の戦闘でTP使わないように注意) ライナスのもっとも確実な倒し方 戦闘開始したらルークは慈愛の一撃、アストライアはガーディアン他は適当にコマンドを選ぶ。 こうする事で、ライナスの攻撃でアストライアだけが死ぬ形となる。 次のターンでソニアが高度演算処理を使用し、その後は 1回目:命の霊水でもいいのでアストライア蘇生。 2回目:ソニアかアストライアのどちらかが、ルークにTPチャージⅢ。もう1人は適当。 3回目:ソニアはアストライアにTPチャージⅡ、アストライアはアルテマガード。 高度演算処理が切れたら、ルークは慈愛の一撃、アストライアはアルテマガード。 他の3人のうち1人はルークにTPチャージⅢ、もう1人はアストライアにTPチャージⅡ、あと1人は適当。 以後これを5回程繰り返すと、本来倒せないはずのライナスを倒す事が出来る。 本来倒せないはずのライナスを倒すと 経験値9250他0 『個数限定アイテムセット』 鷹の目、セーフティーブーツ、ホーリーグラス、全体の首飾り 倹約のクラスタ、幸運のクラスタ、神技のクラスタ これら豪華賞品をGET出来る!! 但し、倒したからといってストーリーには全く影響しない。悪しからず。
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EXTRA OPS:101~120 攻略 EXTRA OPS:101~120 攻略【EXTRA OPS:101】対装甲車戦:BTR-60 PB 【EXTRA OPS:102】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom 【EXTRA OPS:103】対装甲車戦:LAV-typeG 【EXTRA OPS:104】対装甲車戦:LAV-typeG Custom 【EXTRA OPS:105】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom 【EXTRA OPS:106】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D 【EXTRA OPS:107】戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custcm 【EXTRA OPS:108】戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber 【EXTRA OPS:109】戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Custom 【EXTRA OPS:110】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider 【EXTRA OPS:111】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Custom 【EXTRA OPS:112】対ピューパ弐型戦 【EXTRA OPS:113】対ピューパ改戦 【EXTRA OPS:114】対クリサリス弐型戦 【EXTRA OPS:115】対クリサリス改戦 【EXTRA OPS:116】対コクーン弐型戦 【EXTRA OPS:117】対コクーン改戦 【EXTRA OPS:118】対ピースウォーカー弐型戦 【EXTRA OPS:119】対ピースウォーカー改戦 【EXTRA OPS:120】対メタルギアZEKE 模擬戦 【EXTRA OPS:101】対装甲車戦:BTR-60 PB Sランクタイム(ソロ)~09′38″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ ミッション出現条件: 難易度:4 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考: 【EXTRA OPS:102】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom Sランクタイム(ソロ)~13′08″ Sランクタイム(CO-OPS)39′55″ ミッション出現条件: 難易度:5 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 03 D 00 E 00 ランク5Lv3の睡眠グレネードでも一発では眠らないくらい随伴兵のスタミナが高い。S狙いはフルトン地雷orフルトングスタフで。 +時間が掛かるが簡単な攻略法 これ以外でも同様のステージで装甲車を相手にするならば有効だと思われる 『用意するもの』 スナイパーライフル(マズルジャンプの小さいWA2000辺りがお勧め) デコイ ダンボール及びスモークグレネード等相手の視界に入らない装備 隊長を無傷で捕獲したいのであればモシン・ナガン等の非殺傷兵器も可 『攻略法』 1、スタート地点の貨物車両から少し身を乗り出した処にデコイを設置。破壊されたときの保険に二、三個あらかじめ置くのがベスト。この際注意すべきなのは、装甲車が轢いてデコイを壊されないような位置にしておく事 2、車庫に置かれている機関車の裏に回る。裏にある鉄の手摺のような部分からスナイパーライフルを構え、暫し待つ。 3、敵の護衛兵がデコイに気付き近づいてきたら落ち着いてヘッドショット。一発必中を心がける事。もし外した場合はこちらにやって来るので落ち着いて対処する事。 4、以下を増援が途切れるまで続ける。未発見のままであれば隊長が装甲車のハッチから顔を出すので狙撃でクリアー ※運悪く敵兵に気付かれたらスモークやダンボールを駆使し視界に入らないようにする事。見つかったらこれ等の装備でごり押しは不可能に近い S狙わないなら車両ストーキングしつつ増援出てくる時に左後輪の横にC4設置→起爆が凄い楽 起爆のタイミングとしては2人目が地に足つける(4人目が顔を出す)ぐらいで起爆すると完璧 部隊長はモシンなりグスタフなりで好きにすればいい +Aどまりだがてっとり早くてキルしない方法 スニーキングスーツでLAW、グスタフ、スモグレ、支援マーカー装備 開始後、目の前にある2両の車庫側でスモグレ持ってしゃがんで待ってると「調べてこい」と2両の間くらいに2人来るのでスモグレを投げてLAWでホールドアップ スタンロッドに持ち替えて(カモフラ率のため)装甲車の後方あたりで動向をうかがい、残り2人も後の戦闘で轢かれない位置でLAWでホールドアップ 後はトンネル横の角材の後ろに陣取って装甲車をひたすら攻撃 敵の射撃はダメージ大きいが、装甲車が遠距離ならば立ち状態でも角材で防がれるので安心して撃てる 至近距離まで来たときはしゃがめば大丈夫 装甲車は破壊してもキルにはならないのでノーキルにはなるがAランクどまり 【EXTRA OPS:103】対装甲車戦:LAV-typeG Sランクタイム(ソロ)~07′18″ Sランクタイム(CO-OPS)17′16″ ミッション出現条件: 難易度:3 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考随伴兵20名 【EXTRA OPS:104】対装甲車戦:LAV-typeG Custom Sランクタイム(ソロ)~09′50″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ ミッション出現条件: 難易度:5 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 備考随伴兵28名、車両後部から出てくるタイプなので睡眠グレ轢き殺し作戦は使えない +Sランククリアを目指すあなたに 推奨装備 スニーキングスーツ 必要アイテム・装備 フルトン・フルトン地雷・Mk22 2つ目のメイン武器はフルトンが足りなくなるのが心配ならフルトングスタフ、フルトン地雷をうまく仕掛ける自信がないならば任意爆発用にサプレッサー付武器、 部隊長を速やかに倒したいならモシン・ナガンとお好きな物を。 攻略法 まずは回り込んで最初の随伴兵4人をMk22でホールドアップしフルトンで回収。 そうしたらフルトン地雷を装備して装甲車の後ろに張り付き尾行します。 装甲車は遅いのですぐに地雷を設置できるよう構え状態にしておいた方がいいでしょう。 そして装甲車が増援を出してきたらすぐに地雷を設置し、急いで距離を取ります。 随伴兵は後ろから見て左右の順に1人目、2人目と降りてくるので、車両後部右側の 地雷が仕掛けられるギリギリの位置より少しだけ手前に仕掛けるようにすれば1発で4人とも回収できます。 仕掛けどころが悪いと3人、運が悪いと2人しか回収できない事もありますが右側に仕掛けるようにすれば とりあえず3人は回収できるはずですので、取り逃した1人はMk22で眠らせて通常のフルトンで回収すればOK。 スニーキングスーツならばまっすぐ逃げても立ったりしない限り十分視界外へ逃げられます。 後はその繰り返し。 装甲車は動く→止まる→動く…を繰り返していて、随伴兵を速やかに回収出来れば2回止まるごとに増援が降りてきます。 余程もたつく事がなければ山側トンネル前(スタート後1番最初に装甲車が停止する場所)→折り返した反対辺り→車庫の前 の3点で増援を出してくるでしょう。 車庫の前だと停止して直ぐ増援が降りてくるので注意して下さい。 少し慣れれば簡単に随伴兵を回収できます。 地雷で4人回収できなくともフルトンには余裕があるはずなのでそこまで神経質になる必要はありません。 フルトングスタフなら遠くから2人目を狙うようにして撃てば楽に回収可能です。 あればもっと難易度が下がるでしょう。 後は部隊長を回収すれば終了です。 Mk22で削り切ってもいいですが、フルトングスタフの代わりにモシンとかでもいいと思います。 フルトングスタフは部隊長にはMk22程度の効果しかないので。 見つかっても評価には関係ありませんが、攻撃力は非常に高いのでレーションの装備を忘れないようにしましょう。最後の最後で死んだら悲惨です。 筆者はこれで7 14でS評価でした。 +上の方法を試したときに起こる地雷がなくなることを解消する方法 上に書いてあるとおりにやっていくと、グスタフがない場合は地雷が足りなくなります(例として自分)。 結局、調べられて見つかる人はまずフルトンシステムをRANK5にしてください。ソリトンレーダーも必要です。 そのあと上に書いてある方法でやっていくのですが、最初の増援のときは地雷を仕掛けないようにしてください。 「調べて来い」といい、随伴兵が動き始めるので増援が来る前にトンネル側の列車の後ろに隠れていてください。 そうしてソリトンで随伴兵が装甲車の後ろを歩き始めたことを確認したらホールドアップして回収します。 そのあとは最初スタートしたところで出すので地雷を設置したらすぐトンネルより遠いほうの列車の後ろに隠れて、 残った随伴兵をホールドアップ→回収してください。こうすれば部隊長が出てくるはずです。 注意点は、フルトンは13個なので、ホールドアップ→回収の兵士で8個使います。残りは5個なので、あと5人しか回収できないことには注意してください(Sを目指さないなら、フルトンが足りなくなったらホールドアップ→キルでもいいですが)。なので、兵士は3人は必ず地雷で回収するようにしてください。 【EXTRA OPS:105】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom Sランクタイム(ソロ)~17′37″ Sランクタイム(CO-OPS)~06′40″ ミッション出現条件: 難易度:5 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 備考 【EXTRA OPS:106】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D Sランクタイム(ソロ)~10′16″ Sランクタイム(CO-OPS)02′38″ ミッション出現条件: 難易度:3 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考 【EXTRA OPS:107】戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custcm Sランクタイム(ソロ)~17′35″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ ミッション出現条件:EXTRA OPS:073 クリア後 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 03 D 00 E 00 クリア報酬設計図:M202A1(ランク4) (Sランククリア) +Sランククリアを目指すあなたに 他のヘリ戦と比べるとやや発見されやすい。 『用意するもの』 睡眠ガスグレネード フルトンガス地雷 無限バンダナ サプレッサー付きの銃 麻酔銃orカールグスタフM2(フルトン回収) ネオMOSS迷彩(足音は関係ないので、最もカモフラ率が高い迷彩を) スタート地点の目の前に敵兵がいるのでそこに睡眠ガスグレネードを投げる(ランク5で2発で眠る) ヘリの動き(目線)に注意しながらフルトンガス地雷を設置、離れて撃つ。 後は大体ヘリは同じところに増援を呼ぶので、これを繰り返す。 部隊長が出てきたら麻酔銃か、カールグスタフM2(フルトン回収)で攻撃。 ミサイルの威力が高く、一発でやられるので注意。 【EXTRA OPS:108】戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Sランクタイム(ソロ)~08′48″ Sランクタイム(CO-OPS)~05′35″ ミッション出現条件: 難易度:4 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考 【EXTRA OPS:109】戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Custom Sランクタイム(ソロ)~08′28″ Sランクタイム(CO-OPS)~05′28″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 備考 【EXTRA OPS:110】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Sランクタイム(ソロ)~06′35″ Sランクタイム(CO-OPS)~08′39″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考 【EXTRA OPS:111】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Custom Sランクタイム(ソロ)~09′59″ Aランク10′00″~ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ ミッション出現条件: 難易度:5 敵兵士のランクS 00 A 02 B 02 C 00 D 00 E 00 クリア報酬設計図 M47(Sランククリア) +Sランククリアを目指すあなたに & ついでに戦闘Aランク兵士ひったくり 一番大事な事だが、ヘリは音に物凄く敏感である。 例えスモークの中でも発見される時はあっさり見つかる。 よってフルトングスタフは封印安定。 逆に目がかなり悪く、警戒されなければまず見つからない(水着とかは知りません) ヘリでよく発見される人はそこに注意してみよう。 Sランクを目指す攻略方法(1例) 服装はスニーキングスーツ。 ハッシュパピー、フルトン地雷、スモークグレネード、暗視ゴーグルを準備 (ヘリを狙撃するのが不安であればフルトングスタフも) 支援補給マーカー・フルトン回収システム・回復アイテムも念の為に。 開始したらすぐに兵士にスモークグレネードを投げ、兵士達の中央にフルトン地雷を設置。 後はフルトン地雷を撃って兵士を回収。 残りの増援はヘリから降りて来ず、森の方のマップ出入り口からやってきます。 事前にフルトン地雷を出入り口付近(向かって右寄りがベスト)に設置しておきましょう。 フルトン地雷は爆風でお互いに誘発しないので一度にすべて置けます。少し距離がある程度に。 あとは勝手に回収されてくれるので、踏んでくれなかった場合を考えて常に地雷に照準を定めておくと安心。 それでも地雷は足りないので、残りはスモークを投げ込んだ後、ホールドアップで無力化して普通に回収。 部隊長が顔を出したら麻酔銃で眠らせるかフルトングスタフを撃ち込んで眠らせよう。 事故防止の為、回復アイテムを装備しておくのを忘れずに。 もっと簡単な方法がいいという人はこちらの方法を PTRS or PTRDもしくは何かマシンガン、とフルトングスタフ等の麻酔系の銃、欲しい人はスモークGを持っていきます 最初の4人をホールドアップします、この時フルトン回収はしちゃだめです ホールドアップ後、ヘリのキャノピーを破壊します、大体PTRDでヘリ体力二つ分くらいで壊れます (この時、必ずキャノピーのガラス部分に当てる事、じゃないと壊れてくれません) マシンガン装備の場合なら適当にキャノピーに向かって撃ちまくってください、その内壊れます 壊れたら部隊長が顔を出すのでサクっと捕獲しましょう、これでSランクです 注意点として、ホールドアップで無力化した兵士の傍では絶対に戦ってはいけません 彼等はミサイルの誤射をくらうと立ち上がってこっちに向かってきます、とてもうざいです 誤射で兵士が起き上がってしまう時はスタンロッドを使えば長時間気絶+誤射されても目覚めません 【EXTRA OPS:112】対ピューパ弐型戦 Sランクタイム(ソロ)~09′50″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′48″ ミッション出現条件: 難易度:4 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 備考耐久力や攻撃力が上がっただけで後は普通と同じ。基本通りにやれば強い相手ではないだろう。 ちなみにパスの日記はAIポッドのB-C間で取れる。 【EXTRA OPS:113】対ピューパ改戦 Sランクタイム(ソロ)~12′42″ Sランクタイム(CO-OPS)~11′54″ ミッション出現条件: 難易度:6 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 備考チャフ無効。それ以外は耐久力と攻撃力が上がった位。ただし電撃連続はかなり痛くなっているので注意しよう。2連続HITする事も多いので一気にやられる可能性がある。 【EXTRA OPS:114】対クリサリス弐型戦 Sランクタイム(ソロ)~10′52″ Sランクタイム(CO-OPS)~09′00″ ミッション出現条件:EXTRA OPS:112 対ピューパ弐型戦 クリア 難易度:4 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 備考攻撃力と耐久力が上がっただけ。 【EXTRA OPS:115】対クリサリス改戦 Sランクタイム(ソロ)~17′22″ Sランクタイム(CO-OPS)~15′31″ ミッション出現条件:EXTRA OPS:113 対ピューパ改戦 クリア 難易度:6 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 クリア報酬設計図:レールガン(Sランククリア) 備考チャフ無効、しかしキッドナッパーには効果あり。 【EXTRA OPS:116】対コクーン弐型戦 Sランクタイム(ソロ)~09′45″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′18″ ミッション出現条件:EXTRA OPS:114 対クリサリス弐型戦 クリア 難易度:5 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 備考相変わらず弱い。通常通りにやっていれば苦労はしないはず。 【EXTRA OPS:117】対コクーン改戦 Sランクタイム(ソロ)~13′25″ Sランクタイム(CO-OPS)~10′46″ ミッション出現条件:EXTRA OPS:115 対クリサリス改戦 クリア 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 備考チャフ無効。でもやっぱり弱い。 【EXTRA OPS:118】対ピースウォーカー弐型戦 Sランクタイム(ソロ)~22′44″ Sランクタイム(CO-OPS)~19′04″ ミッション出現条件:EXTRA OPS:116 対コクーン弐型戦 クリア 難易度:5 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 備考 【EXTRA OPS:119】対ピースウォーカー改戦 Sランクタイム(ソロ)~22′59″ Aランク23′00″~ Sランクタイム(CO-OPS)17′47″ ミッション出現条件:EXTRA OPS:117 対コクーン改戦 クリア 難易度:6 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 クリア報酬設計図 無限バンダナ(Sランククリア) 備考チャフ無効。電磁パルスが消えない。それ以外は攻撃パターンはノーマルや弐型と変わらない。攻略も基本通りでいいだろう。耐久力はそれなりに上がっているので武器ランクは上げておいた方がよい。電磁パルスを早く消したいならバトルドレスでミサイル2、マシンガン1の装備でいくといいだろう。マシンガンで攻撃するのが面倒な人はC4をうまく当てて電磁パルスを解除しよう。ちなみに、ノーダメージで倒しても他の改シリーズと同じで英雄度は350しか上がらないので注意。 【EXTRA OPS:120】対メタルギアZEKE 模擬戦 Sランクタイム(ソロ)~09′58″ Sランクタイム(CO-OPS)~06′41″ ミッション出現条件:MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦 クリア 難易度:4 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 備考WALKMAN持ち込み不可 +攻略 今回はパスが搭乗していた時と違い、AI記憶板をどれだけ集めたかで動きが変わる。 クリアしたい人はAI記憶板を集める前にやっておきたいところ。 本編ZEKEとの変化は特に無く、それほど難しいミッションでは無いだろう。 ヘッドパーツを付け替えていると通常のZEKEと変わった攻撃を見る事ができる。 今回もオプションパーツを全て外してしまえばZEKEは弱体化するので面倒な方は是非。 Sランクタイムの報告などお願いします。 EXTRAOPS:11515分31秒でSランク(CO-OPS) - 名無しさん 2010-07-30 15 53 27 ピースウォーカー改 CO-OPSで21分前後でSランク - 名無しさん 2010-08-02 16 43 42 ピースウォーカー改AIポッド狙いまくれば時間が短い - 名無しさん 2010-08-05 10 07 12 113ピューパ改 12 42でS(SINGLE) - 名無しさん 2010-08-30 09 22 15 117コクーン改 13 25でS (SINGLE) - 名無しさん 2010-08-31 04 31 50 ピースウォーカ改 3 21でS【ソロ】 - 名無しさん 2011-02-07 20 30 06 対コクーン戦改 4分8秒でいけた! - こなかった名無し 2011-02-09 17 40 03 LAY-TYPEG Custom 攻略通りにやったらさっき「敵がいる!」で四人とも地雷で回収されたw - 名無しさん 2011-02-12 13 52 18 ↑LAVでした - 名無しさん 2011-02-12 13 52 49 Lv4のLAWとグスタフがあれば、工作兵と補給支援使って余裕で改系は倒せるな - 名無しさん 2011-02-17 23 49 08 EX111 下の方法でやるとき 一人残してフルトンしても増援は来なかったので、おススメ - 名無しさん 2011-03-08 20 35 03 105は17 37でもSでした - 名無しさん 2011-06-24 18 25 50 119は9分50でS - 名無しさん 2011-08-25 12 30 35 対ピューパ弐型戦 9 50でS - 名無しさん 2011-11-06 23 50 25 EX91 AH56A-raider Custom 11 11でS出ました - 名無しさん 2011-12-03 23 01 54 ピースウォーカー改 20 12でSランク - 名無しさん 2013-01-13 20 32 56 ピースウォーカー改 15分32秒でS - M182 2013-01-18 13 51 38 小島 彩楓 のクリトリスに Sさんのペニス挿入!!!!! - S&S 2013-08-13 17 16 38 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh - jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj 2013-08-13 17 18 32 ブスッとごりらん - たんちー。。。 2014-04-02 11 39 07 名前
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このページは管理人が考えた攻略法を書いてます。皆の攻略法は別のページにあります。 本当は分けるつもりはありませんでしたが、つい熱が入って書きすぎてしまったので一応分けました。 皆の攻略法が充実してきたら削除します。 追記(2024-03-25)到達ステージ数を更新しました。(どうでもいい) - 目次 上から順に読むと分かりやすいです (大前提)ボールについて 管理人の考え方 序盤 中盤 終盤 貫通ボールの使い方 (コンティニュー時) まとめ (大前提)ボールについて 名前の色はボールの色と同じです。 小さい順に 霊夢→チルノ→魔理沙→幽々子→咲夜→妖夢→フラン→こいし→さとり→萃香 となっています。 管理人の考え方 ここに記載している攻略法はあくまで管理人のやり方というだけです。 自分なりの攻略法を編み出すのも面白いですよ。 一応管理人は下記のやり方で90Fまで行きました。 さて、本題です。 このゲームで大切な考え方はずばりコンボです。 皆さんはどのようにボールを大きくしていますか。 下の画像(咲夜を降らせてくっつけようとしている)のように同じ絵柄をくっつけるだけで終わってませんか。 それではボールの処理が間に合いません。 大切なのは、既に盤面にあるものを使って大きくするということです。 下の画像のような状況を想像してください。 ここで霊夢を落としたらどうなるでしょうか。 霊夢がチルノになって、チルノが魔理沙になって、魔理沙が幽々子になって、幽々子が咲夜になって、 そして最後咲夜同士がくっついて下の画像のようになりました。 これがこのゲームで大切なコンボの考え方です。 詳しいコンボのやり方については、下の方で説明しています。 とりあえずここではコンボが大切なんだということを覚えていただけたら大丈夫です。 ここからは、序盤→中盤→終盤の順に、大切な考え方について解説していきます。 序盤 ゲームが始まったら、まずは下の画像のように大きい順に綺麗に並べます。 こうすることで、コンボができるのはなんとなく理解できるでしょうか。 例えば、咲夜同士がくっついて妖夢になった後、妖夢同士がすぐにくっつくことができますよね。 では、下の画像のように「咲夜同士をくっつけたいのに離れている場合」はどうすればよいでしょうか。 答えは、「左から小さいボールをぶつける」です。 上の画像を見ると、咲夜の左縁にぶつけるようにチルノを落としているのが分かります。 すると、咲夜同士→妖夢同士→フラン同士の順にくっついていき、下の画像のように綺麗にこいしになります。 こんな感じでずっと上手くいけばいいのですが、操作を誤って下の画像のようになった場合どうすればいいでしょうか。 大きい順にしたいのに、幽々子が間にはまっています。 ここで絶対にやってはいけないことが、幽々子をそのままにした状態で咲夜を妖夢にすることです。 よく考えてみてください。 幽々子同士をくっつけたら咲夜になりますよね。 ということは、幽々子を咲夜にすれば咲夜同士がくっついて妖夢になります。 すると、妖夢→フラン→こいし、と大きい順になります。 ミスっても焦ってはいけません。 このように、コンボは最初から最後までずっと大事になってきます。 常に意識するようにしましょう。 中盤 中盤では考え方とテクニックの2つを解説します。 まず、考え方です。 中盤になっても大きい順に並べるということは変わりません。 序盤では横軸を考えるだけで良かったですが、中盤ではそれに加えて縦軸で考えることが必須です。 下の画像を見てください。 敵の攻撃のせいで見にくいですが、「8」と書いているのは魔理沙です。 ここに魔理沙を落とした場合、魔理沙が幽々子になって、幽々子が咲夜になって、咲夜が妖夢になって、最後は妖夢同士がくっついてフランになります。 このように、考え方自体は序盤と全く同じですが、縦軸が加わる分混乱するかもしれません。 時間を使ってもいいのでゆっくり、冷静に考えましょう。 次に、テクニックです。 ここでは2つ紹介しますが、2つとも超重要なテクニックなので覚えてください。 そんなに複雑な話ではありません。 ボールの生成場所 下の画像を見てください。 咲夜同士をくっつけて妖夢にした後、そのまま妖夢同士がくっつくようにしたいのですが、普通に落としただけだと不可能です。 そこで、このテクを使います。 下の画像のように、咲夜同士がギリギリ掠るように落とします。 進化後のボールの生成場所は、くっついた2つのボールのちょうど間です。 そのため、掠るように落とすことで、下の画像のように妖夢の生成場所を、さとりの真上にすることができます。 するとコロコロと転がり... 妖夢同士がくっついてフランに、そしてフラン同士がくっついてこいしになりました。 プッシュ 下の画像を見てください。 フラン同士をくっつけたいのですが、微妙に隙間が空いてしまいくっつきません。 そこで、このテクを使います。 やり方は簡単で、上のフランの頭上にボールを落とします。 すると、衝撃で少し沈んで、その際に下のフランとくっつきます。 余談ですが、上の画像では、フラン、こいし、さとりが近くにいますね。 さとり同士をくっつけると萃香になります。 ということは、ここでフランをくっつけると...? はい、萃香ができました。 しかし、このゲームは萃香を作って終わりではないので注意してください。 終盤 ぐちゃぐちゃになりがちな終盤ですが、できるだけ綺麗な盤面を維持する方法があります。 それは、「大ボールゾーンと小ボールゾーンを作る」ことと、「幾つかの小ボールは見捨てる」ことです。 逆に絶対になってはいけないのは、大ボールがあっちこっちにあることです。 下の画像を見てください。 3つの大ボールが全て真ん中より右に集まってるのが分かると思います。 そして、大ボールの下に見捨てられた小ボールがあるのも分かると思います。 大ボールを集める理由 (コンボを繋ぎやすくするため) はもう分かっていると思いますが、小ボールを見捨てる理由は分かりますか。 ゲームが終盤になるにつれ、不要なボールが増えてくると思います。 この不要なボールが大きければ大きいほど、盤面を圧迫します。 大ボールは不要になっても見捨ててはいけません。 逆に小ボールなら幾つかは見捨てても大丈夫です。 小ボールを無理に置いて変なことになるくらいだったら、初めから端の方に捨てるべきです。 貫通ボールの使い方 (コンティニュー時) 貫通ボールを上手に使えば、どれだけぐちゃぐちゃの状態からでも綺麗にすることができます。 では、盤面のどんなところに落とすべきでしょうか。 オススメは、小ボールゾーンに紛れ込んだ大ボールのところです。 小ボールゾーンの中に大ボールが1つあるだけで、コンボを繋ぐことが格段に難しくなります。 ゲームオーバーになるときは、大体それが原因です。 だったら、その原因を除去してしまえばいいのです。 他には、思い切って大ボールゾーンに落として、盤面を小ボールだらけにしてほぼ一番最初の状態に戻すというのもアリですね。 どこに落とせば綺麗になるか、やりやすくなるかを考え、適切な場所に落としましょう。 ちなみに貫通ボールにもテクニックがあります。 下の画像を見てください。 貫通ボールには細い灰色の線が表示されますが、これはボールの中心がそこを通るというだけです。 その灰色の線上にあるボールだけが消えるわけではないです。 レミリアが抱えてる貫通ボールの大きさを見れば分かりますが、意外と大きいです。 上の画像だと、灰色の線の左右にあるこいしとさとりも消えました。 まとめ 長々と書いてきましたが、特に大切なのは 大ボールゾーンと小ボールゾーンを分ける (大きい順になってたらなおよし) 常にコンボを意識する (盤面にあるボールでコンボを繋ぐ) の2つです。 たくさん遊んで、ランキング1位を目指してみてください。
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クリサリス・ミルヒ アイドレスWiKiの該当ページ 名前:・クリサリス=ミルヒ(ACE) 要点:・白い大きな帽子・腹の見える格好・筋骨隆々 周辺環境:・青の厚志 評価:全能力18 特殊: *クリサリス・ミルヒのACEカテゴリは逗留ACEとして扱う。 *クリサリス=ミルヒは歌い手、精霊使い、偵察兵、拳闘家として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス:・ニーギ=ゴージャスブルー(ACE)・精霊使い(職業)・歌い手(職業4)・瀧川陽平(ACE) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 *歌い手の位置づけ = ,,音楽系。 *歌い手の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:200000以上)。 *歌い手の歌唱補正 = ,条件発動,歌唱、評価+4、燃料-1万t。75%制限。#歌唱行為:一般:(知識+外見)÷2:何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。 *歌い手の歌唱時防御補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)防御、評価+4。 *歌い手の歌唱時移動補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)移動、評価+4。 *歌い手の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *歌い手の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+4。 *歌い手の特殊能力 = ,,歌唱行為の評価を他の行為の代わりとして使えるときがある。1d6して3以下の時、これを行うことができる。 *精霊使いは精霊を召喚でき、これを使って闘える。精霊はAR15として扱い、その能力は6、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。地水火風のいずれかの種類を選択すること。召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は9である。 *精霊使いは対象の特殊を一つ、無効化出来る。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができる。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。 *偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 拳闘家(能力不明 既存のは拳法家) コメント ↓では絢爛舞踏祭となっているが、ガンパレードマーチにも来須銀河として登場しているお人である。派生に瀧川があるのは帽子あげたからだろうねぇ(アルファシステムサーガでニーギが帽子もらったけどネ) 絢爛舞踏祭って何? アルファシステムサーガって何? 派生元リスト 風の中心を探すもの→風を追う者→その前魔法使い→その前理力使いもしくは森国人
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バリアント別攻略法 eratohoの攻略情報が置いてあります。 ただし、eratohoそのもののヴァリアントが多数あるため、 以下の各ページの記述はあくまで参考程度だと考えてください。 加筆修正は大歓迎します。 なお、ここにあるデータは基本的にRR1317互換バリアント用です。 RR1321以降や、YM・J・Aなどのゲームシステムに大きな変更が入ったバリアントでは異なる可能性があるます。 なお、ネタバレ上等でとにかく攻略情報を知りたいなら素直にERBやCSVの中身を見よう。その際、GREPが使えるようなエディタの使用を推奨する。 eratohoYMについて eratohoYMにおいて初心者が最初にどうすれば楽しめるのかという一例をまとめたページ eratohoCについて eratohoCにおいての様々な情報をまとめたページ
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パチンコ攻略法のまとめ1 パチンコ攻略法のまとめ パチンコ ぱちんこCR蒼天の拳 確変継続打法 攻略法 パチンコ CRフィーバー超時空要塞マクロス 確変継続打法 攻略法 CRAぱちんこ必殺仕事人Ⅲ・祭バージョン 攻略法 CRスーパー海物語IN沖縄2 攻略法 いくで~!デジハネで20万勝つ!!CRA KODA KUMI 2 YF-T LightVer 攻略法 ぱちんこCR戦国乱舞・蒼き独眼 攻略法 CRぱちんこ仮面ライダー・MAX EDITTION 攻略法 CR忍者ハットリくん 攻略法 CRフィーバー機動戦艦ナデシコ 攻略法 CRぱちんこ天国の階段 攻略法 ぱちんこCR宮廷女官チャングムの誓い 攻略法 パチンコ CR笑ゥせぇるすまん 攻略法 パチプロが放つ本物の無料パチンコ攻略法「Hitman」!ここに登場! 禁断のHCS打法全て暴露致します パチンコ CRスーパー海物語IN地中海 攻略法 どうしてもタバコがやめられない!そんな悩みも電子たばこならOK! 「パチンコ超効率打法」パチンコで勝つコツは打たないことだった!? 3時間X20日で月に15万円稼ぐ究極の立ち回り法 本物の攻略法で毎月プラス収支 14,800 円 現役パチンコ台メーカーが教えます。驚愕に震える真実!! 19,800 円 パチンコ店収益システムの裏・ホールコンサルタントパチンコセミナーDVD 9,800 円 吉野大観著:パチンコの秘密を曝露:2010 パチンコ維新&ビデオDVDセット(グループ構成の見分け方ビデオ) 9,800 円 吉野大観著:パチンコの秘密を曝露:2010 パチンコ維新PDF&ビデオセット(グループ構成の見分け方ビデオ) 9,600 円 某パチンコ店店長が明かす暴露情報 8,800 円 パチンコ・スロット 出玉コントロールマニュアル~勝利と敗北の方程式~ 18,000 円 TRUTHホールシステム各論「入門編・DVDと解説冊子」。趣味と実益の方もプロ指向の方も、攻略上、絶対必要な全判定時期を容易に勉強できます。2010 パチンコ維新の読者向き 39,800 円 TRUTHホールシステム各論「入門編・わかりやすいビデオと解説冊子PDF」。趣味と実益の方もプロ指向の方も、攻略上、避けてては通れない全判定時期を簡単理解。2010 パチンコ維新の読者向き 39,600 円 TRUTHホールシステム各論「入門編セット」(わかりやすいビデオとPDF)・(今なら「2010 パチンコ維新PDF版」も付いています。)趣味と実益の方もプロ指向の方も、全判定時期を容易に勉強できます。 42,600 円 「 2010 パチンコ維新」吉野大観の ザ.パチンコシリーズ 第 4 弾 208ページ PDFダウンロード版 3,300 円 TRUTHホールシステム各論「入門編セットDVDと解説冊子」、今なら本書「2010 パチンコ維新」も付いています。趣味と実益の方もプロ指向の方も、攻略上、絶対必要な全判定時期を容易に勉強できます。 42,800 円 「 2010 パチンコ維新」吉野大観の ザ.パチンコシリーズ 第 4 弾 B5サイズ全208ページ 3,500 円 パチンコメーカーもホールも教える事が出来ない~もう一つの楽しみ方~ 21,000 円 【全額返金保証付】 副業パチンコスクール初級者コース:またパチンコで負けて帰ってきたあなたへ…副業パチンコで月21万円くらい楽しく稼ぐ方法 19,800 円 パチンコ新次元、驚異のスーパーポイント攻略法!! 25,800 円 パチンコ新次元、驚異のスーパーポイント攻略法!! 25,800 円 ★パチンコ必勝理論~片手間のパチンコで月収30万円稼ぐ方法~★ 7,800 円 パチンコ!スロット!禁断のHCS打法を全て暴露致します![冊子版] 16,000 円 パチンコ好きなサラリーマンや主婦でも、明日から1円も負けなくなり毎月5万円勝てるパチンコ必勝法(印刷料&配送料込) 17,700 円 パチンコ好きなサラリーマンや主婦でも、明日から1円も負けなくなり毎月5万円勝てるパチンコ必勝法 22,200 円 パチンコ!スロット!禁断のHCS打法を全て暴露致します![DL版] 15,000 円 100%できる月収20万円UP サラリーマンと主婦のためのパチンコ・パチスロ常勝理論 1,480 円 現役プロギャンブラー小田勇次郎の『パチンコ&スロット』ギャンブル成功法!!■■裏プロのトップギャンブラーが明かす6つの秘技+超裏秘技■■ 29,800 円 年収1,000万円稼ぐ!パチンコで勝つ黄金の17法則 29,800 円 勝てば大儲け!負けてもパチンコ並みの損失?日経225オプションの儲け方! 3,800 円 【たった3日でマスターする!】パチンコホールコンピューターマニュアル必勝法 28,000 円 初心者でも月収50万円!パチンコ必勝法マニュアル 19,800 円 パチンコ始めて180日の男が月収45万円稼いで年収850万円一流企業を辞めたパチンコ成金術 14,800 円 新開発!2/5の法則で貴方も負け組にさようなら・・・!超かんたん!パチンコ攻略法。 9,800 円 『年商一兆円産業といわれたあの業界・・・』パチンコ業界の現役オーナーが洩らす『業界初!?』もうけのノウハウ暴露編現役オーナーにつき、今回の情報は他業種FXの必勝ノウハウを暴露 47,000 円 元パチンコホールコンサルタントI氏が暴露する「パチンコホールの魔法から目覚める方法」 15,300 円 【極秘ツール付!】日当3万円!驚異のパチンコ投資理論術の秘密! 24,800 円 パチンコ・スロット依存症矯正プログラム 7,800 円 パチンコで素人でも簡単にざくざく月収30万円勝てる稼げる方法 19,800 円 MISSION:『パチンコ店』を攻略せよ!!~パチンコ店は、貴方に気付かれずに、こうやって稼いでいます~ 29,800 円 パチンコ・パチスロ攻略法販売やモニター・打ち子詐欺返金マニュアル! 7,800 円 年間800万円稼いだパチンコ・パチスロ立ち回り術全公開! 14,800 円 初心者でも月収50万円!パチンコ必勝法マニュアル 19,800 円 図解 あなたが行きつけのパチンコ店の釘が手にとるように解る店長の釘講座 14,800 円 在日○○人だから知ってる大仰天のパチンコの稼ぎ方 45,000 円 パチンコ 1000人に1人のデータ投資術 9,800 円 さようなら!95%の負け組だった今までのあなた。元パチンコホールコンサルタントが完全暴露、パチンコ店をカモにする必勝ノウハウ!『パチンコ店の裏をかいて月20万円を確実に稼ぐ方法』 14,800 円 明日からドル箱山積み 大当たりする台を見分ける神の眼を開眼させます パチンコ屋をあなたの銀行口座にしちゃう大作戦 19,800 円 最強のパチンコホール攻略裏ファイル 19,800 円 【たった3日でマスターする!】パチンコホールコンピューターマニュアル 29,800 円
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攻略方法(上級編) 前提攻略方法(初級編)、攻略方法(中級編)を参照し実践済みの方向けです。 上級編の目安は惑星4つ以上(主星含む)で個人スコア1,000,000以上をターゲットにしています。 上級編の目標はスコア100位以内、連盟間戦争に戦い抜けることです。 上級編では今までメインで育てたメインアカウント(以下、主アカ)以外に、もう一つのサブアカウント(以下、副アカ)が非常に重要です。まだ副アカがない方は急ぎ、主アカと同等のスコアまで育成して下さい。 サブアカウント(副アカ)副アカは主アカの保護をかけたり、余った資源を管理するのが目的の為、育成時には次の点に注意して下さい。 副アカウントのIDは、主アカから類推されるものは厳禁。日本人であると思われるものも厳禁。 副アカウントの惑星は同一太陽系に入植するのも厳禁。 惑星や所属連盟も日本人であることを連想させるものは厳禁。 知らないプレーヤーからメールが届いた場合は、軽い英語でアクティブプレーヤーであることを返信を行うこと。 資源確保上級編での資源確保方法は大きく2つあります。 1つは平和な時に行う探索で、詳細は攻略法(中級編)参照。 もう1つは戦闘による敵からの資源の強奪で、Top30以内クラスのプレーヤーに対して強奪が成功すると1回で300-500Mクラスの資源を入手できる事もあります。具体的手順は「攻撃」を参照。 施設建設攻略法(中級編)参照 施設建設の目安気体加工場Lv21、原子力発電所Lv15、警戒レーダーLv14、気体貯蔵倉庫Lv10、ロボット加工場Lv18、戦艦建造基地Lv20、研究所Lv20(但し、2つの惑星のみ)、ナノロボット加工場Lv3 植民地惑星開拓攻略法(中級編)参照 技術開発技術開発は植民惑星を増やして資源回収と艦隊生産能力を高める「天体物理技術」、惑星間の移動艦隊数を増加させる「パソコン技術」、原子力発電所の生産能力を高める「エネルギー技術」、惑星間の移動時間を短縮させる「燃焼エンジン技術」を優先すると効率的に発展できます。 攻撃攻撃は連盟間戦争への参加以外はお奨めできません。理由は例え格下の敵でも数が多いと、不意に足元をすくわれ、意外なところで輸送艦を大量に失うなどの致命的ダメージを受けるリスクがあります。また、例え相手が1人でも上位スコアの仲間がいない保障はないです。この為、ここでは連盟間戦争のみを行うことを前提に記載させて頂きます。 【前提】 ①上位連盟との戦争に参加していること ②全惑星は「施設建設の目安」に準じており、10日以上のロングスパンで施設建設や艦隊製造していること、各銀河系に分散配置できていること ③全銀河の敵座標情報が入手できていること ④戦争中は探察は諦めて下さい。また、場合によっては一度大規模戦争を行った後は戦争に参加した主アカは敵に永続的狙われ、探索は2度とできない可能性があります。 【資源強奪手順】 A.資源強奪艦隊としてBS1000隻、DN1000隻、軽5000隻、大型運送艦20000隻を準備する。 B.資源強奪艦隊を資源を溜め込んでいると想定される敵惑星に敵がログインしていないと想定される時間に着弾するように出撃させる。理想は日本時間4 00-6 00。 C.攻撃直後に一度、出撃した惑星の他の艦隊を全て移動させ、副アカに探測衛星1隻で攻撃させ、わざと負けて惑星保護状態とし、資源強奪艦隊以外は直ぐに戻す。 D.資源強奪艦隊が着弾する30秒前に探測衛星による偵察が完了するように、偵察を行う。 E.偵察の結果、負ける可能性があるなら引き返す、勝てそうであれば着弾させる。 【攻撃手順】 基本は「資源強奪手順」と同じ、但し、出撃は全艦隊をもって行う。 【補足事項】 全艦隊攻撃は大量の気体を消費します。また、戦いが熾烈を極めると敵も対抗策を繰り出してきて、命中率が下がると思います。こちらも陽動攻撃や波状攻撃などを駆使することになりますが、これで気体の消費が激しくなります。この為、長期戦を意識した場合は、資源強奪艦隊と主力に2分割することをお奨めます。その上で資源強奪艦隊は機動的に動かし、逆に主力艦隊はスピードを大幅に低下させて移動を続けます。その上で、強敵を捕捉した場合のみ主力艦隊を合流させて敵を叩くことで長期戦が可能となる筈です。 防衛基本的に攻略法(中級編)参照 各惑星の資源は全て0に近い状態にして下さい。全ての資源は副アカに逃がしてください。 艦隊建造の目安戦艦(BS)10000隻以上、無為艦(DN)10000隻以上、軽型戦闘艦20000隻以上、大型運送艦20000隻、回収艦10000隻、探測衛星1000隻 【補足事項】 BS、DN、軽の比率は1 1 2ぐらいが目安。軽は壁役でダメージを全て一番最初に受けてくれる